¿Arte digital y NFT? (parte 1)

14 Julio 2026

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¿Qué pasa cuando el lienzo se convierte en código y la galería de arte en blockchain?

La digitalización ha impactado prácticamente todas las áreas del mercado, y el mundo del arte no es la excepción. Una nueva dinámica está transformando la manera en que creamos, compartimos y experimentamos las obras, con herramientas digitales que abren posibilidades infinitas… y esto es solo el comienzo.

En esta primera parte, haremos un recorrido histórico y exploraremos cómo la tecnología redefine la creación y exhibición artística, dejando para la próxima parte el análisis de sus desafíos, oportunidades y tendencias futuras.


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Pareciera que estas obras innovadoras comenzaron en el siglo XXI, pero en realidad su origen se remonta desde la década de los 50, cuando artistas y diseñadorxs experimentaban dispositivos mecánicos y computadoras análogas.

Veamos un pequeño repaso.


50’s

Las obras que se generaban eran experimentales, con enfoques fotográficos, pues era la forma en la que lxs artistas podían exponer sus procesos.

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Oscillons 40” (1952) de Ben Laposky, utilizando un osciloscopio y manipulando señales electrónicas.


60’s

Algunxs artistas experimentaban en laboratorios de computación. Para utilizar las computadoras era necesario tener conocimientos de lenguajes de programación.

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Interruptions” (1969) de Vera Molnar, técnica conocida hoy en día como arte algorítmico o generativo.


70’s

Lxs artistas de la informática se vieron altamente influenciados por el arte conceptual, corriente que buscaba romper las barreras entre la vida y el arte.

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Dibujo generado por computadora (coloreado a mano, 1974) de Harold Cohen, utilizó una máquina de dibujo programada por computadora.


80’s

Los avances de software y la accesibilidad a una computadora personal, permitió que lxs usuarixs pudieran intercambiar información en una red global. Los videojuegos y las culturas de hackers aparecieron en ese periodo, compartiendo recursos y accesos a estas tecnologías.

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Fotografía del videojuego “Cube Quest” (1984) de Paul Allen Newell.


Actualmente, el arte digital tiende a una rápida evolución gracias a los avances de la tecnología, implementando inteligencia artificialrealidad aumentada y el metaverso, expandiendo las formas de expresión, las técnicas y los límites creativos.

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Pintura digital de Craig Mullins para AOE Mobile.



Podemos clasificar el arte digital en dos grupos:

🖌️ Obras que utilizan recursos digitales como parte del proceso creativo

🎨 Creaciones que dependen del entorno digital para su existencia y difusión


Protegiendo la creatividad: derechos de autor en el arte digital

El arte ya no vive solo en lienzos o museos, hoy también habita en pantallas, códigos y cadenas de bloques, redefiniendo qué significa ser artista, coleccionista y creadxr en la era digital. En este contexto surgen los NFT (non-fungible token), activos digitales y criptográficos que existen dentro de la blockchain.

La blockchain podemos entenderla como un gran registro digital compartido, donde se almacenan datos de forma segura y transparente. Imagina un libro de cuentas que pertenece a miles de personas, y en el que cada página queda sellada para evitar cualquier modificación.

Gracias a este sistema, es posible comprobar la autenticidad y el historial de algo —como una obra digital o su compra— sin necesidad de intermediarios.

Antes, para vender una obra, lxs artistas dependían de galerías, casas de subastas o agentes. Con los NFT, pueden vender directamente a quienes quieren su arte, sin pasar por terceros. Esto significa más libertad, más ganancias para lxs creadorxs y control sobre sus obras.


Arte que se vive: exhibiciones y experiencias digitales

El arte digital no se queda en un cuadro en la pared, gracias a los NFT puede mostrarse en galerías virtuales, videojuegos o metaversos. Esto permite que lxs artistas creen experiencias interactivas: obras que se mueven, cambian o reaccionan según el público, lo mejor es que cualquiera puede visitar y disfrutar desde cualquier parte del mundo.

Algunos ejemplos:

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Saatchi Art es una plataforma donde lxs artistas comparten sus portafolios de arte, y lxs usuarixs pueden adquirir las obras originales o reproducciones de la obra enmarcadas o impresas.


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GOZAR Gallery es una galería online de fotografía creativa y documental, en la cual puedes apreciar diferentes exposiciones con una gran variedad de formatos de visualización y disposiciones.


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Exhibbit es una plataforma en la que puedes crear galerías virtuales 3D para exponer tus obras. Cuenta con un sistema de navegación bueno y fácil.


No te pierdas la segunda parte, donde profundizaremos en los retos y oportunidades que esta revolución trae consigo: derechos de autor, autenticidad y cómo estas innovaciones podrían seguir transformando la manera en que experimentamos el arte.


Redacción: Natalia García



Fuente: Digital art · V&A. Victoria And Albert Museum. https://www.vam.ac.uk/articles/digital-art